La batalla de Fortnite con Apple y Google por sacar su videojuego de sus tiendas de aplicaciones

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En cuanto a los videojuegos, Fortnite, desarrollado en 2017 por Epic Games y con más de 125 millones de usuarios en todo el mundo, ha sido uno de los mayores fenómenos de los últimos tiempos.

Por eso sorprendió a muchos que esta semana fuera retirada de las dos plataformas de aplicaciones más importantes del mundo, Apple Store y Google Play.

Las compañías señalaron que Fortnite violó varios de los términos legales que rigen sus tiendas en línea.

Según medios tecnológicos especializados, Epic Games introdujo un nuevo método de pago en el que ofrecía un 20% de descuento al usuario si utilizaba el pago directo disponible en el juego en lugar del sistema de pago de Apple o Google.

Con este cobro directo, el desarrollador evitaba la comisión del 30% que, por ejemplo, Apple factura por cada transacción dentro de los juegos que están en su plataforma.

«Epic Games habilitó una función en su aplicación que no fue revisada ni aprobada por Apple y lo hizo con la intención expresa de violar las directrices de la App Store con respecto a los pagos dentro del juego que se exigen a todos los desarrolladores que venden bienes o servicios digitales», dijo Apple en un comunicado.

Por su parte, Google dijo que aunque el juego fue eliminado de la tienda en línea, todavía puede ser instalado en dispositivos Android.

Al conocer la decisión de Apple y Google, Epic Games contraatacó y anunció que ya ha presentado una demanda contra los gigantes de la tecnología.

También acusó a Apple de «ejercer su enorme poder para imponer restricciones irracionales y mantener ilegalmente su monopolio del 100% de los cargos por aplicaciones en sus tiendas».

Lo hizo usando su cuenta de Twitter.

Las razones por el bloqueo

En 2017, Epic Games, una empresa americana especializada en el desarrollo de videojuegos, lanzó un título que cambió la industria: Fortnite, Battle Royale y Save the World.

Según el investigador de la Universidad de Escocia Andrew Reich, «el juego es popular porque ha sido cuidadosamente creado para ofrecer una experiencia muy atractiva».

Y añade: «Además, la experiencia es diferente para cada jugador y cambia todo el tiempo».

Una de sus principales estrategias para ganar adeptos es que se puede comprar de forma gratuita y no se necesita una consola específica: se puede jugar desde una Xbox a un teléfono móvil.

Sin embargo, si el usuario quiere optimizar sus personajes o tener más armas, objetos o «bailes» que le ayuden a mejorar la experiencia de juego, primero debe comprar la moneda del juego pagando con una tarjeta de crédito.

De esta manera, los desarrolladores lograron recaudar más de 100 millones de dólares en el primer año desde su lanzamiento.

Inicialmente, Fortnite estaba disponible gratuitamente en las consolas Xbox y Playstation, además de las plataformas de software de Windows y Mac.

Más tarde su versión Battle Royale fue incluida en la App Store y más recientemente en la plataforma Google Play.

Sin embargo, la llegada a esas plataformas no fue fácil.

Epic Games había señalado su reticencia inicial a entrar en estas tiendas virtuales debido al porcentaje que las empresas propietarias de las mismas se llevan con cada transacción que realiza un usuario.

Y el movimiento en contra de esta política de grandes tiendas, que Epic había hecho público en varias ocasiones, tuvo su punto final con la introducción de un modo de débito directo dentro del juego.

Opinión

Ahora, nos toco esperar y ver en qué términos queda toda esta situación, muchos desarrolladores pequeños sufren con esta práctica de Google y Apple, ya que es un impedimento para crecer y desarrollar.

Recordemos que para ser desarrollador de Apple se tiene que pagar 100 USD anuales, mientras en Google solo 25 USD para toda la vida.

Ya son muchos desarrolladores que buscan métodos diferentes para evitar este 30%.

JJR429

Hola, Soy J. Jose Rodriguez, Founder y editor en Tecxpla, software engineer, me encanta aprender de nuevas tecnologías y compartirlas. Videojuegos, diseños, aplicaciones, criptomonedas, SEO, Starups y más.

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