Among Us: El nuevo videojuego de moda

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Estoy bastante seguro de que los desarrolladores de Among Us deben seguir preguntándose qué ha pasado y qué está pasando. Y es de sorprenderse, porque han pasado de ser un éxito relativo pero de baja notoriedad, a convertirse en el juego del momento en las plataformas de streaming como Twitch, donde incluso se está consiguiendo «comerse la tostada» a Fall Guys, que hasta hace unos días era el líder indiscutible de este retorno a la escuela del 2020.

Amoung Us - videojuego

Lo primero que destaca es que Among Us no es una novedad, de hecho ha pasado poco más de dos años desde su lanzamiento, y está disponible en Steam desde noviembre de 2018. Tampoco es un juego que deslumbre técnicamente, ni mucho menos. Al contrario, hablamos de un juego bastante simple gráficamente hablando, casi hasta el punto de ser ingenuo, y con una mecánica también muy simple, sólo un par de minutos para aprender a controlarlo.

Entonces, ¿cuál es la clave del repentino éxito de Among Us? Bueno, hay varias, en mi opinión. Si aún no la conoces, es decir, si no la has jugado o visto a alguien hacerlo, lo primero que debes saber es que estamos hablando de un título multijugador, que necesita entre 4 y 10 jugadores por partida. Puedes jugarlo con amigos o con desconocidos, aunque la primera opción es mucho más divertida que la segunda, con diferencia.

¿Y en qué consiste? Ese es otro de los puntos del éxito de Entre nosotros, y es que recicla un clásico de nuestras vidas: el asesino (también llamado el lobo, y apuesto a que también tiene muchos otros nombres), ese juego en el que, entre un grupo de personas, uno es el asesino y el resto de participantes deben identificarlo antes de que, uno a uno, acabe con todos ellos. Un enfoque familiar, conocido y muy simple que, sin embargo, da mucho juego.

En este caso, por supuesto, las cartas, los cuadernos y los susurros en los oídos se cambian por el escenario propuesto por Entre Nosotros y, un elemento clave para que la diversión sea completa: las conversaciones de voz a través de Discord, Skype, etc. Cada juego tiene un anfitrión, que configura varios puntos del juego: número de manipuladores (es el nombre que se da a los asesinos), duración de los votos, etc.

Así, después de compartir el código privado del juego con el resto de participantes, y cuando se hayan unido (a veces los servidores de Among Us fallan, por lo que tenemos que insistir varias veces, una muestra más de que sus servidores están desbordados), el juego comenzará, Among Us asignará el papel de manipuladores y la tripulación (olvidé decir que el juego se desarrolla en una nave espacial).

Los miembros de la tripulación tendrán que hacer algunos trabajos de mantenimiento, averiguar quién es el asesino y, por supuesto, mantenerse con vida. El manipulador (o manipuladores) por su parte tiene que terminar poco a poco con los miembros de la tripulación, mientras realiza diferentes sabotajes que los miembros de la tripulación tendrán que arreglar.

Cuando un manipulador asesina a un tripulante, la partida continúa normalmente, y no es hasta que un tripulante encuentra el cuerpo y lo reporta que se convoca una reunión entre todas las personas del barco (tripulantes y manipuladores) en la que, con las observaciones de cada uno, se debe intentar averiguar quién es el asesino. Obviamente, el manipulador puede mentir para hacerse pasar por un miembro de la tripulación. En cada ronda de deliberación, se debe realizar una votación y el jugador con más votos será expulsado del barco… sea culpable o no.

Así, ronda tras ronda, en cada juego de Entre nosotros, el saboteador debe tratar de acabar con toda la tripulación, mientras que la tripulación debe permanecer muy atenta a cualquier señal que pueda indicar quién es el traidor. Un enfoque, como mencioné al principio, tan simple que en cinco minutos cualquiera puede familiarizarse con él y empezar a jugar. Es en el desarrollo, en las conversaciones-deliberaciones, cuando se despliega toda la magia del juego y eso, por supuesto, depende directamente de las personas con las que se juega y del nivel de confianza que se tenga con ellas.

JJR429

Hola, Soy J. Jose Rodriguez, Founder y editor en Tecxpla, software engineer, me encanta aprender de nuevas tecnologías y compartirlas. Videojuegos, diseños, aplicaciones, criptomonedas, SEO, Starups y más.

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